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爱德科技新闻综述:更多的乐高,更多的游戏玩家,更多的互联网接入

通过安德鲁Roush
艾德科技新闻

你好,伙计!欢迎收看每两周一次的教育科技新闻综述。我们希望你能喜欢这篇文章,如果你有想看的故事,让我们知道

电子竞技为所有?

2019-2020学年充斥着关于电子竞技的讨论、活动和发展。竞争电子游戏不仅仅是教育领域的一个主要趋势,它也是一种全国性的趋势,而这种快速的变化步伐使得它很难跟上潮流。这里有一些最近出现在我们办公桌上的电子竞技项目。

  • 在一篇详细的评论文章中,硅谷科技分析师卡罗琳娜·米拉内西(Carolina Milanesi)为电子竞技提供了一个案例,不仅着眼于吸引眼球的奖金,还着眼于潜在的教育好处。[Tech.pinions
  • 一份新的报告指出,尽管18至29岁的女性中有近一半表示自己玩电子游戏,但电子竞技项目并不总是反映出玩家的多样性。[《华尔街日报》

乐高玩具工作

许多教育家都知道乐高在课堂上的力量。这是一个很好的工具机器人,但这并不是这些玩具能做到的唯一技巧。

  • 乐高与亚马逊合作,挑战教师和学生使用玩具制造商MINDSTORMS和科技巨头亚马逊的套件Alexa的工具为声控乐高机器人编程的工具。[蒸汽宇宙
  • 美国公共媒体(American Public Media)广受欢迎的广播节目Marketplace采访了中学机器人教师Ian Chow-Miller,讨论了从STEAM到speed的乐高在教育中的益处。[市场

广投互联网

随着教育资源日益数字化,接入高速互联网对教育和日常生活至关重要。在德克萨斯州,正在努力确保该州所有居民都能使用。

  • 在圣安东尼奥,一个名为“洗与学”(Wash and Learn)的新项目已经在当地的自助洗衣店建立了WiFi连接。这个想法是为了帮助当地25%家中没有高速互联网接入的家庭。[哪些国家T
  • 根据州审计官办公室的数据,只有70%的德州人能够接入宽带互联网。现在,州和地方机构正在寻求改变这一现状。[KFD一个

…最后

似乎每年都会有一款新的社交媒体应用崛起,成为年轻人世界的主流媒介,传播迷因、时尚、歌曲、趋势和其他方面。这一时刻的应用程序可能就是TikTok。现在,这款视频分享应用推出了首开先河的教育计划在印度这个巨大的市场

乔纳斯噪鹃

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